Химна је забавно, али погрешно кооперативно искуство - Веб Лифе Мен Лифе

Преглед садржаја

Истина је да је Антхем добио критичко бичевање на мрежи и следећи одељци коментара следе то. Желео сам раније да тврдим да су ова не тако позитивна гледишта заснована на унапред осмишљеним и вероватно пристрасним представама о томе шта би Химна требало да спада у категорију „игре као услуга“. Нисам могао да схватим презир јер сам био апсолутно одушевљен док сам га свирао. Тада сам почео да примећујем пукотине, како у перформансама, тако и у дизајну.

Можда ти се такође свиђа:
Метро Екодус је рани такмичар у игри године
Следећи велики ексклузивни ПлаиСтатион 4 је Даис Гоне

Добра

Химна не блиста као РПГ заснован на пљачки или приповедачко искуство засновано на причи. Најбоље функционише као такмичарски кооперантски стрелац на исти начин као и Судбина, Бордерландс или чак Точкови рата.

Невероватно је задовољавајуће ако зароните летеће одело копља у непријатељску хорду и почнете да експлодирате са још тројицом играча поред себе, од којих сваки ради заједно како би извео комбинације које се без напора постижу чак и када се игра без гласовног ћаскања. Исто важи и за веће сусрете са шефовима живота где је тимски рад од суштинског значаја.

Чак и када ви и други играчи радите заједно, испод сваког циља лежи неизговорена конкуренција која се у потпуности остварује тек када су непријатељи мртви, мисија је завршена и збрајају се бодови.

Борба Химне је јака захваљујући познатом снимању из трећег лица које је упарено са ваздушним преласком одела копља. Играчи могу да полете и лете у било ком тренутку изводећи једноставне, али задовољавајуће маневре, па чак и пуцајући на непријатеље са лебдећег положаја. Јавелинови мотори се прегревају, па их је потребно охладити летењем кроз водопаде, скоком у нос или слетањем на тло.

Пешке, сваки копље може да користи два пиштоља у било ком тренутку. Они укључују уобичајену мешавину пиштоља, сачмарица, лаких митраљеза, јуришних и стрељачких пушака. Постоје и прилагодљиви низови ракета, граната и способности засноване на класама. Нападају и блиски напади.

Свака од четири класе копља може се опсежно прилагодити. Са стварима попут боја и налепница можете се играти од почетка, али промена изгледа сваког одела са различитим машински обрађеним деловима захтева да потрошите валуту у игри. Играчи зарађују новац од извршавања мисија, али наравно, увек постоји могућност плаћања стварним новцем путем микротрансакција. Иако ми ово никада није било потребно јер је било лако зарадити довољно валуте за куповину делова.

Химна се одвија у делу научне фантастике, делу фантазијског света Бастиона. То је мешавина зелених долина, пропадајућих рушевина и баракарских градова, све побољшаних динамичним временом, плус обиље подводних и подземних пећина. То је заиста диван пејзаж. Штета је што нема много интеракције са стрељањем непријатеља и прикупљањем средстава за израду.

Лош

Прича, споредне мисије и њихови циљеви се понављају и немају инспирацију. Иако свака мисија може започети под маском нечег новог, она увек спада у уобичајено „иди овамо и победи све непријатеље“ или „прикупи к број реликвија и врати их до циља“.

Тврђава Тарсис, дом или седиште, досадна је локација која нажалост захтева много пажње. Између мисија, играчи се морају вратити овде како би надоградили одела за копље, купили предмете и разговарали са ликовима да би примили нове мисије. Нема могућности да наставите у дивљини Бастиона након што мисија буде завршена. Овде се игра мења у перспективи првог лица без скакања, борбе и минималне комуникације са другим играчима изван једног одређеног подручја. Све је то нежељена промена темпа.

Девелопер Биоваре познат је по оштром писању и причи која се прилагођава избору играча. Химна нема ни једно ни друго. Осим неколико исечених сцена, прича се одвија кроз предања скривена широм Бастиона попут колекционарских предмета. Осим ако немате жељу да застанете и прочитате странице текста на екрану, лако ћете пропустити већи део светске зграде.

Ликови које срећете у тврђави Тарсис добро су глумљени реалистичном анимацијом, али чести и дуги разговори постају мука. Већина сусрета нуди опције дијалога, али за разлику од других Биоваре игара, оне немају никакав утицај на исход.

Тхе Угли

По свему судећи, седмица лансирања Антхема на рачунару била је катастрофа, покварена честим падовима и прекидима везе. Срећом, прескочио сам лансирање рачунара и на дан лансирања скочио на верзију ПлаиСтатион 4. Ипак, наишао сам на болно дуга времена учитавања.

Неколико дана касније, Антхем је добио ажурирање од 10 ГБ што је само погоршало ствари. Прекиди су постали чести, а неколико пута игра није успела да учита мој Јавелин, замењујући га наизглед случајном комбинацијом надоградњи и боја. Све су то проблеми који се лако могу поправити, али то их не чини мање фрустрирајућим.

Химна је означена као услуга уживо, што значи да ће се игра развијати. Сигуран сам да Нетфлик није био невероватан првог дана; ипак, тешко је препоручити химну играчима у њеном тренутном стању.

Биоваре и издавач ЕА већ су нагласили да ће Антхем у наредних 90 дана добити више садржаја, укључујући нове мисије, награде, ново упориште и нешто што се зове Цатацлисм, што је описано као догађај који мења свет и који ће са собом донети потпуно ново искуство. Надајмо се да ће Антхем добити ажурирање стабилности и перформанси пре него што нови садржај падне.

Упркос недостацима, Антхем је забавно искуство захваљујући оделима Јавелин и кооперативном игрању. И даље верујем да ова игра заслужује више похвала него што је добила и дефинитивно постоји чврста основа за нешто велико. Надајмо се да ће химна достићи свој пуни потенцијал пре него што превише играча пређе на нешто друго.

Химна је сада доступна за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.

Ман оф Мани је добио копију љубазношћу издавача.

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave