Још 1995. Нинтендо је издао конзолу за игру Виртуал Бои. Идеја је била испред свог времена и пласирана је на тржиште као прва играћа конзола способна за приказивање „стереоскопске 3Д“ графике. До краја 1996. продаја конзоле није успјела постићи циљеве, па је конзола прекинута. То се сматрало неуспехом, али са напретком виртуелне и проширене стварности, сигурно је само питање времена када ће Нинтендо поново скочити у ринг. Индустријски дизајнер Јамес Тсаи дошао је на идеју шта би Нинтендо могао понудити. Тсаи је створио концепт Нинтендо Свитцх АР Глассес како би одговорио на питање како би могло изгледати да је Нинтендо дизајнирао АР-ВР наочаре.
Тсаи замишља наочаре са уграђеним звучницима, ИЦ камером, ЛЕД осветљењем и мицроЛЕД екраном у прелазним сочивима. Уграђени звучници олакшали би ћаскање са другим играчима на мрежи. Не само да би се прелазна сочива аутоматски прилагодила нивоима светлости, већ би ИР камера одмах претворила сваки простор у интерактивно окружење за игре.
Наочаре би се такође могле упарити са Нинтендо Свитцх -ом, захваљујући хибридности платформе за игре. Користећи наочаре, играчи ће моћи да доживе двоструку игру у проширеној стварности.
Што се тиче дизајна, наочаре имају намерни и одлучан ретро осећај. „Успешно укључивање носталгије деведесетих привлачи милионе миленијалаца“, пише Тсаи. „Искоришћавајући ову ретро појаву, време је да преобликујемо постојећу технологију и створимо нешто јединствено за повезивање са новијим генерацијама.“
Гледајући уназад, прилично је јасно да је Виртуал Бои био неуспех који би Нинтендо исто тако брзо затворио, али Тсаијев дизајн је опција за гаминг гиганта да се искупи на АР и ВР тржишту. Са само довољно носталгије додане мешавини, и потенцијалом за напредно играње као заједница, Тсаијеве Нинтендо Свитцх АР наочаре могле би бити следећи успех у игрању игара.